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ruta 201

14.04.2011 16:09

Ruta 201

Scan de la Zona Ficha Básica sobre Ruta 201
X
Ver Scan
Acceso a Ruta 201 Condiciones del Terreno
Sur Pueblo Hojaverde Primer acceso. Clima: Normal.
Mov. Campo:
» No precisa movimientos para avanzar.
Oeste Lago Veraz Zona secundaria.
Este Pueblo Arena Acceso rápido.
 
Información de la Zona Vídeo Guía de Platino
Objetos Objetos de Ruta 201. 1.1 Elige al starter: Turtwig Chimchar Piplup
1.2 Recoge la PokéDex del Profesor Serbal
1.3 Aprende a capturar Pokémon con Maya
Pokémon Pokémon de Ruta 201.
 

 

Eventos de Ruta 201
Imagen Descripción
Maleta Elige tu starter:
En Pokémon Platino elegirás a tu starter en Ruta 201. El Prof. Serbal os pillará a tí y al Rival apunto de entrar en la hierba y os hace un regalo para que vayáis seguros por ella.
Turtwig Nv 5 Chimchar Nv 5 Piplup Nv 5
Rival Encuentro con el Rival:
El Rival aprovecha para retarte a una batalla Pokémon:
Reportera Entrenador Rival
  » Pkmn Trainer Rival
Ganancias: 500Poké
 
    Turtwig Nivel 5 68 exp. +1 Att Si elegiste a Piplup
    Chimchar Nivel 5 69 exp. +1 Vel Si elegiste a Turtwig
    Piplup Nivel 5 70 exp. +1 SpAtt Si elegiste a Chimchar

 

Objetos de Ruta 201 en Diamante y Perla Objetos de Ruta 201 en Platino
     Objeto      Lugar
  Poción Regalo de una chica. x
  Poción Al norte de la valla al noroeste. x
     Objeto      Lugar
  Poción Regalo de una chica. x
  Mini Seta Al norte de la valla al noroeste. x

 

Pokémon salvajes en Ruta 201
Información Diamante Perla Batalla Platino
Pokémon Modo A D N A D N Nivel EVs Nivel A D N
Starly x x 50% 50% 40% 50% 50% 40% 2 a 4 +1 Vel 2 a 3 50% 50% 50%
Bidoof x x 50% 50% 60% 50% 50% 60% 2 a 4 +1 PS 2 a 3 40% 50% 40%
Kricketot x x               +1 Def 2 a 3 10%   10%
Usando el PokéRadar
Nidoran♀ x x 20% 2% 2 a 3 +1 PS 2 a 3 11%
Nidoran♂ x x 2% 20% 2 a 3 +1 Att 2 a 3 11%
Plagas Pokémon
Doduo x x 40% 40% 2 a 4 +1 Att 2 a 3 40%
Insertando un Juego de Advance
Growlithe x 8% 8% 2 +1 Att 2 8%

 

pueblo hojaverde

14.04.2011 16:06

 

Scan de la Zona Ficha Básica sobre Pueblo Hojaverde
X
Ver Scan
Acceso a Pueblo Hojaverde Condiciones del Terreno
Norte Ruta 201 Primer acceso. Clima: Normal.
Mov. Campo:
» Es posible volar a este lugar.
¿¿?? Liga Pokémon Siendo campeón.
 
Información de la Zona Vídeo Guía de Platino
Objetos Objetos de Pueblo Hojaverde. 1.1: Elige al starter: Turtwig Chimchar Piplup
1.2: Recoge la PokéDex del Profesor Serbal
1.3: Aprende a capturar Pokémon con Maya
7.2: Venus en Lago Veraz
Pokémon Pokémon de Pueblo Hojaverde.
 

 

Eventos de Pueblo Hojaverde
Edificio Descripción
Casa Tu Casa:
En tu casa te espera tu madre para curar a tu equipo de Pokémon y recuperarles sus PS, estado y debilitamiento. Además, puedes decorar tu cuarto con Muñecos Pokémon.

 

Objetos de Pueblo Hojaverde en Diamante y Perla Objetos de Pueblo Hojaverde en Platino
     Objeto      Lugar
  Diario Regalo de tu madre. x
  Deportivas Regalo de tu madre. x
  Paquete Encargo de la madre del Rival. x
  P. Espíritu En el estanque, usando Surf. x
     Objeto      Lugar
  Diario Regalo de tu madre. x
  Deportivas Regalo de tu madre. x
  Paquete Encargo de la madre del Rival. x
  P. Espíritu En el estanque, usando Surf. x

 

Pokémon salvajes en Pueblo Hojaverde
Información Diamante Perla Batalla Platino
Pokémon Modo A D N A D N Nivel EVs Nivel A D N
Surfeando
Psyduck x x 90% 90% 20 a 40 +1 SpAtt 20 a 30 90%
Golduck x x 10% 10% 20 a 40 +2 SpAtt 20 a 40 10%
Pescando
Magikarp x x 100% 100% 3 a 10 +1 Vel 3 a 15 100%
Magikarp x x 65% 65% 10 a 25 +1 Vel 10 a 25 65%
Goldeen x x 35% 35% 10 a 25 +1 Att 10 a 25 35%
Gyarados x x 65% 65% 30 a 55 +2 Att 30 a 55 65%
Seaking x x 35% 35% 20 a 50 +2 Att 30 a 55 35%

 

las distintas rutas

14.04.2011 16:04

Región Sinnoh

Pasa el ratón por encima de una ruta, pueblo o ciudad para averiguar su nombre.
Haz click para acceder a información sobre la zona.

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Índice de Zonas
Rutas
Rutas Rutas Ruta 201 Rutas Ruta 211 Este Rutas Ruta 221
Rutas Ruta 202 Rutas Ruta 211 Oeste Rutas Ruta 222
Rutas Ruta 203 Rutas Ruta 212 Norte Rutas Ruta 223
Rutas Ruta 204 Rutas Ruta 212 Sur Rutas Ruta 224
Rutas Rutas Ruta 205 Sur Rutas Ruta 213 Rutas Ruta 225
Rutas Ruta 205 Norte Rutas Ruta 214 Rutas Ruta 226
Rutas Ruta 206 Rutas Ruta 215 Rutas Ruta 227
Rutas Ruta 207 Rutas Ruta 216 Rutas Ruta 228
Rutas Rutas Ruta 208 Rutas Ruta 217 Rutas Ruta 229
Rutas Ruta 209 Rutas Ruta 218 Rutas Ruta 230
Rutas Ruta 210 Sur Rutas Ruta 219 Rutas Bosque Vetusto
Rutas Ruta 210 Norte Rutas Ruta 220
Ciudades
Ciudades Ciudades Ciudad Jubileo: Terminal Global, Poké-Reloj S.A., Jubileo TV.
Ciudades Ciudad Pirita: Gimnasio, Museo Minero.
Ciudades Ciudad Vetusta: Gimnasio, Edificio Galaxia, Herbolario, Insp. Motes.
Ciudades Ciudad Corazón: Gimnasio, Auditorio, Pokochería, Plaza Amistad.
Ciudades Ciudad Rocavelo: Gimnasio, C.Comercial, Casino, Cuartel Galaxia.
Ciudades Ciudad Pradera: Gimnasio, Gran Pantano, Recordador Movimientos.
Ciudades Ciudad Puntaneva: Gimnasio, Templo Puntaneva, Tutor Movimientos.
Ciudades Ciudad Canal: Gimnasio, Muelle, Biblioteca, Quita-movimientos.
Ciudades Ciudad Marina: Gimnasio, Faro, Mercado Marino, Casa de Olga.
Ciudades Liga Pokémon: Alto Mando de Sinnoh.
Pueblos
Pueblos Pueblos Pueblo Hojaverde: Tu casa.
Pueblos Pueblo Arena: Laboratorio Pokémon, Casa de Maya.
Pueblos Pueblo Aromaflor: Floristería, Tienda de Miel.
Pueblos Pueblo Sosiego: Guardería Pokémon, Ruinas Sosiego.
Pueblos Pueblo Caelestis: Casa de Cintia, Ruinas Caelestis.
Pueblos Zona de Combate: Frente Batalla.
Pueblos Zona Sobrevivir: Café Revancha, Tutor Movimientos.
Pueblos Zona Descanso: Sindicato de las Cintas, Mansión.
Edificios
Pueblos Edificios Valle Eólico: Central de energía.
Edificios Forja Fuego: Fundición de hierro.
Edificios Torre Perdida: Aquí descansan los espíritus de los Pokémon.
Edificios Vieja Mansión: Mansión abandonada en Bosque Vetusto.
Edificios Templo Puntaneva: Antiguo templo situado en Ciudad Puntaneva.
Edificios Edificio Galaxia: Instalaciones del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta.
Edificios Cuartel Galaxia: Sede central del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo.
Monte Corona
Dialga Palkia
Suelo
Monte Corona Cueva Norte: Une las Rutas 211 y 216 al norte de Sinnoh.
Monte Corona Cueva Sur: Une las Rutas 207 y 208 al sur de Sinnoh. Subida al monte.
Monte Corona Ladera Corona: Ladera exterior del Monte Corona.
Monte Corona Cascada Corona: Cascada interior del Monte Corona.
Monte Corona Pedrera Corona: Cueva superior del Monte Corona.
Monte Corona Columna Lanza: Templo sagrado de Sinnoh.
Cuevas
Cuevas Cuevas Puerta Pirita: Esta cueva une la Ruta 203 con Ciudad Pirita.
Cuevas Mina Pirita: La Mina Pirita da trabajo a los habitantes de la ciudad.
Cuevas Senda Desolada: Una cueva que divide la Ruta 204.
Cuevas Cueva Extravío: Cueva oculta bajo la Ruta de Bicis de Ruta 206.
Cuevas Calle Victoria: El último reto de todo entrenador antes de la Liga Pokémon.
Cuevas Cueva Retorno: El lago secreto de Sinnoh esconde al legendario Giratina.
Cuevas Montaña Dura: El volcán de Bahía Gresca es vigilado por Heatran.
Otras Zonas
Pueblos Otros Mundo Distorsión: Hogar del legendario Giratina.
Otros Gran Pantano: Zona safari donde capturar Pokémon raros.
Otros Parque Compi: En este Parque podrás recapturar a tus Pokémon de GBA.
Otros Plaza Amistad: Date un paseo con tu Pokémon favorito.
Otros Isla Hierro: Lugar de entrenamiento de Quinoa.
Otros Isla Plenilunio: Isla sagrada en donde Cresselia espera.
Otros Isla Lunanueva: Isla de donde surgen pesadillas.
Otros Lago Veraz: Lago donde habita el legendario Mesprit.
Otros Lago Valor: Lago donde habita el legendario Azelf.
Otros Lago Agudeza: Lago donde habita el legendario Uxie.
Frente Batalla
Pueblos Otros Frente Batalla: El parque de atracciones de Sinnoh.
Otros Fábrica Batalla: Gana sin parar con Pokémon de préstamo.
Otros Ruleta Batalla: Donde la fortuna cuenta más que nunca.
Otros Castillo Batalla: Dirige combates con Puntos del Castillo.
Otros Sala Batalla: Para que tu Pokémon sea el número 1.
Otros Torre Batalla: ¡Gana y gana sin perder nunca!

 

los tipos de cintas pokemon

13.04.2011 21:19

Las Cintas son una serie de condecoraciones que se conceden a determinados Pokémon por lograr ciertos objetivos. En muchas ocasiones están asociados a la superación de Concursos Pokémon o de modalidades de la Torre Batalla, aunque en otras ocasiones su concesión tiene unas condiciones más particulares.

Tercera Generación:

Las Cintas existen desde la Tercera Generación. En esta Generación se crearon 88 Cintas Pokémon, pero solo algunas son accesibles y por ello han sido heredadas en los juegos de la Cuarta Generación (27 Cintas en total). De entre las restantes Cintas destacan varias clases:

  • Cintas de Campeonato: Existen Cintas para:
    • La participación en Campeonatos de Pokémon a nivel Regional, Nacional y Global, para los años 2003, 2004 y 2005, y para Campeón, Finalista y Semifinalista. Son 27 Cintas en total.
    • También hay Cintas para Pokémon Battle Cup, Pokémon League Cup y Advance Battle Cup, también para Campeón, Finalista, Semifinalista y Participación. Son 12 Cintas en total.
    • Finalmente hay Cintas de participación en otros torneos. Son 3 Cintas.
  • Cintas de Torre: Hay Cintas por superar la Torre Oscuridad, la Torre Roja, la Torre Acero y la Torre Final, además de otras que hace referencia a hacer leyenda y superar dificultades. Son 6 Cintas
  • Cintas de Centro Pokémon: Hay Cintas para su concesión en los Centros Pokémon de Tokyo, Osaka, Nagoya y Nueva York. Son 4 Cintas
  • Cintas de Vacaciones: Estas Cintas conmemoran las vacaciones de verano, invieron, primavera, verano y especiales. Son 5 Cintas.
  • Otras Cintas: Se otorgan a Pokémon que hayan hecho un gran trabajo, tengan muchos amigos, tengan mucha energía o sean muy amados.

Cuarta Generación:

A continuación se presenta la lista de 80 Cintas Pokémon disponibles en las Ediciones Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver:

 

ID Cinta Descripción Obtención
1 Cinta es Cinta de Campeón
us Champion Ribbon
es
Cinta obtenida por superar la Liga Pokémon y     
entrar en el Hall de la Fama de otra región.
us
Ribbon for clearing the Pokémon League and
entering the Hall of Fame in another region.
Ediciones RZE y RFVH: El Pokémon debe formar parte del equipo que supere la Liga Pokémon de Hoenn o Kanto.
2 Cinta es Cinta Carisma
us Cool Ribbon
es
Concurso Carisma de Hoenn
Ganador nivel normal.
us
Hoenn Cool Contest
Normal Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Carisma de nivel normal.
3 Cinta es Cinta Carisma alto
us Cool Ribbon Super
es
Concurso Carisma de Hoenn
Ganador nivel alto.
us
Hoenn Cool Contest
Super Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Carisma de nivel alto.
4 Cinta es Cinta Carisma avanzado
us Cool Ribbon Hyper
es
Concurso Carisma de Hoenn
Ganador nivel avanzado.
us
Hoenn Cool Contest
Hyper Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Carisma de nivel avanzado.
5 Cinta es Cinta Carisma experto
us Cool Ribbon Master
es
Concurso Carisma de Hoenn
Ganador nivel experto.
us
Hoenn Cool Contest
Master Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Carisma de nivel experto.
6 Cinta es Cinta Belleza
us Beauty Ribbon
es
Concurso Belleza de Hoenn
Ganador nivel normal.
us
Hoenn Beauty Contest
Normal Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Belleza de nivel normal.
7 Cinta es Cinta Belleza alto
us Beauty Ribbon Super
es
Concurso Belleza de Hoenn
Ganador nivel alto.
us
Hoenn Beauty Contest
Super Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Belleza de nivel alto.
8 Cinta es Cinta Belleza avanzado
us Beauty Ribbon Hyper
es
Concurso Belleza de Hoenn
Ganador nivel avanzado.
us
Hoenn Beauty Contest
Hyper Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Belleza de nivel avanzado.
9 Cinta es Cinta Belleza experto
us Beauty Ribbon Master
es
Concurso Belleza de Hoenn
Ganador nivel experto.
us
Hoenn Beauty Contest
Master Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Belleza de nivel experto.
10 Cinta es Cinta Duzura
us Cute Ribbon
es
Concurso Dulzura de Hoenn
Ganador nivel normal.
us
Hoenn Cute Contest
Normal Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Dulzura de nivel normal.
11 Cinta es Cinta Dulzura alto
us Cute Ribbon Super
es
Concurso Dulzura de Hoenn
Ganador nivel alto.
us
Hoenn Cute Contest
Super Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Dulzura de nivel alto.
12 Cinta es Cinta Dulzura avanzado
us Cute Ribbon Hyper
es
Concurso Dulzura de Hoenn
Ganador nivel avanzado.
us
Hoenn Cute Contest
Hyper Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Dulzura de nivel avanzado.
13 Cinta es Cinta Dulzura experto
us Cute Ribbon Master
es
Concurso Dulzura de Hoenn
Ganador nivel experto.
us
Hoenn Cute Contest
Master Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Dulzura de nivel experto.
14 Cinta es Cinta Ingenio
us Smart Ribbon
es
Concurso Ingenio de Hoenn
Ganador nivel normal.
us
Hoenn Smart Contest
Normal Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Ingenio de nivel normal.
15 Cinta es Cinta Ingenio alto
us Smart Ribbon Super
es
Concurso Ingenio de Hoenn
Ganador nivel alto.
us
Hoenn Smart Contest
Super Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Ingenio de nivel alto.
16 Cinta es Cinta Ingenio avanzado
us Smart Ribbon Hyper
es
Concurso Ingenio de Hoenn
Ganador nivel avanzado.
us
Hoenn Smart Contest
Hyper Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Ingenio de nivel avanzado.
17 Cinta es Cinta Ingenio experto
us Smart Ribbon Master
es
Concurso Ingenio de Hoenn
Ganador nivel experto.
us
Hoenn Smart Contest
Master Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Ingenio de nivel experto.
18 Cinta es Cinta Dureza
us Tough Ribbon
es
Concurso Dureza de Hoenn
Ganador nivel normal.
us
Hoenn Tough Contest
Normal Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Dureza de nivel normal.
19 Cinta es Cinta Dureza alto
us Tough Ribbon Super
es
Concurso Dureza de Hoenn
Ganador nivel alto.
us
Hoenn Tough Contest
Super Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Dureza de nivel alto.
20 Cinta es Cinta Dureza avanzado
us Tough Ribbon Hyper
es
Concurso Dureza de Hoenn
Ganador nivel avanzado.
us
Hoenn Tough Contest
Hyper Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Dureza de nivel avanzado.
21 Cinta es Cinta Dureza experto
us Tough Ribbon Master
es
Concurso Dureza de Hoenn
Ganador nivel experto.
us
Hoenn Tough Contest
Master Rank winner!
Ediciones RZE: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Concurso de Dureza de nivel experto.
22 Cinta es Cinta Ganador
us Winning Ribbon
es
Cinta obtenida por superar el desafío
de la Torre Batalla de Hoenn Nv. 50.
us
Ribbon awarded for clearing the Hoenn
Battle Tower's Lv. 50 challenge.
Ediciones RZE: El Pokémon debe formar parte del equipo que supere la batalla 50 (Ronda 8 o superior en realidad) en modo individual de nivel 50 en la Torre de Batalla de Hoenn.
23 Cinta es Cinta Victoria
us Victory Ribbon
es
Cinta obtenida por superar el desafío
de la Torre Batalla de Hoenn Nv. 100.
us
Ribbon awarded for clearing the Hoenn
Battle Tower's Lv. 100 challenge.
Ediciones RZE: El Pokémon debe formar parte del equipo que supere la batalla 50 (Ronda 8 o superior en realidad) en modo individual de nivel 100 en la Torre de Batalla de Hoenn.
24 Cinta es Cinta Artista
us Artist Ribbon
es
Cinta obtenida por haber sido elegido
como supermodelo en Hoenn.
us
Ribbon awarded for being chosen as
a super sketch model in Hoenn.
Ediciones RZE: El Pokémon debe ganar en un Concurso de nivel experto con 6 o más corazones en la segunda fase, de manera que el artista haga un cuadro.
25 Cinta es Cinta Esfuerzo
us Effort Ribbon
es
Cinta obtenida por ser un excelente
trabajador.
us
Ribbon awarded for being an exceptionally
hard worker.
Ediciones RZE, DPPt y HGSS: El Pokémon debe tener sus Puntos de Esfuerzo al máximo (510 EV's). Se da en Ciudad Portual, Ciudad Marina y Ciudad Endrino.
26 Cinta es Cinta Mar
us Marine Ribbon
es
Cinta conmemorativa obtenida en un
lugar misterioso.
us
A commemorative Ribbon obtained in
a Mystery Zone.
No se puede obtener.
27 Cinta es Cinta Tierra
us Land Ribbon
es
Cinta conmemorativa obtenida en un
lugar misterioso.
us
A commemorative Ribbon obtained in
a Mystery Zone.
No se puede obtener.
28 Cinta es Cinta Cielo
us Sky Ribbon
es
Cinta conmemorativa obtenida en un
lugar misterioso.
us
A commemorative Ribbon obtained in
a Mystery Zone.
No se puede obtener.
29 Cinta es Cinta Campo
us Country Ribbon
es
Liga Pokémon
Cinta Campeón
us
Pokémon League
Champion Ribbon
No se puede obtener.
30 Cinta es Cinta Nacional
us National Ribbon
es
Cinta obtenida por superar
todos los desafíos difíciles.
us
A Ribbon awarded for overcoming all
difficult challenges.
Ediciones XD y Colosseum: El Pokémon oscuro que haya sido purificado obtiene esta Cinta.
31 Cinta es Cinta Planeta
us Earth Ribbon
es
Cinta obtenida por lograr
100 victorias consecutivas.
us
A Ribbon awarded for winning 100
matches in a row.
Ediciones XD y Colosseum: El Pokémon debe formar parte del equipo que supere el Monte Batalla de Orre.
32 Cinta es Cinta Mundo
us World Ribbon
es
Liga Pokémon
Cinta Campeón
us
Pokémon League
Champion Ribbon
No se puede obtener.
33 Cinta es Cinta Campeón de Sinnoh
us Sinnoh Champ Ribbon
es
Cinta obtenida por vencer al Campeón de
Sinnoh y entrar en el Hall de la Fama.
us
Ribbon awarded for beating the Sinnoh
Champion and entering the Hall of Fame.
Ediciones DPPt: El Pokémon debe formar parte del equipo que supere la Liga Pokémon de Sinnoh.
34 Cinta es Cinta Carisma
us Cool Ribbon
es
Súper Concurso Carisma
Ganador nivel normal.
us
Super Contest Cool Category
Normal Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Carisma de nivel normal.
35 Cinta es Cinta Carisma difícil
us Cool Ribbon Great
es
Súper Concurso Carisma
Ganador nivel difícil.
us
Super Contest Cool Category
Great Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Carisma de nivel difícil.
36 Cinta es Cinta Carisma superior
us Cool Ribbon Ultra
es
Súper Concurso Carisma
Ganador nivel superior.
us
Super Contest Cool Category
Ultra Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Carisma de nivel superior.
37 Cinta es Cinta Carisma experto
us Cool Ribbon Master
es
Súper Concurso Carisma
Ganador nivel experto.
us
Super Contest Cool Category
Master Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Carisma de nivel experto.
38 Cinta es Cinta Belleza
us Beauty Ribbon
es
Súper Concurso Belleza
Ganador nivel normal.
us
Super Contest Beauty Category
Normal Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Belleza de nivel normal.
39 Cinta es Cinta Belleza difícil
us Beauty Ribbon Great
es
Súper Concurso Belleza
Ganador nivel difícil.
us
Super Contest Beauty Category
Great Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Belleza de nivel difícil.
40 Cinta es Cinta Belleza superior
us Beauty Ribbon Ultra
es
Súper Concurso Belleza
Ganador nivel superior.
us
Super Contest Beauty Category
Ultra Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Belleza de nivel superior.
41 Cinta es Cinta Belleza experto
us Beauty Ribbon Master
es
Súper Concurso Belleza
Ganador nivel experto.
us
Super Contest Beauty Category
Master Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Belleza de nivel experto.
42 Cinta es Cinta Dulzura
us Cute Ribbon
es
Súper Concurso Dulzura
Ganador nivel normal.
us
Super Contest Cute Category
Normal Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Dulzura de nivel normal.
43 Cinta es Cinta Dulzura difícil
us Cute Ribbon Great
es
Súper Concurso Dulzura
Ganador nivel difícil.
us
Super Contest Cute Category
Great Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Dulzura de nivel difícil.
44 Cinta es Cinta Dulzura superior
us Cute Ribbon Ultra
es
Súper Concurso Dulzura
Ganador nivel superior.
us
Super Contest Cute Category
Ultra Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Dulzura de nivel superior.
45 Cinta es Cinta Dulzura experto
us Cute Ribbon Master
es
Súper Concurso Dulzura
Ganador nivel experto.
us
Super Contest Cute Category
Master Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Dulzura de nivel experto.
46 Cinta es Cinta Ingenio
us Smart Ribbon
es
Súper Concurso Ingenio
Ganador nivel normal.
us
Super Contest Smart Category
Normal Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Ingenio de nivel normal.
47 Cinta es Cinta Ingenio difícil
us Smart Ribbon Great
es
Súper Concurso Ingenio
Ganador nivel difícil.
us
Super Contest Smart Category
Great Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Ingenio de nivel difícil.
48 Cinta es Cinta Ingenio superior
us Smart Ribbon Ultra
es
Súper Concurso Ingenio
Ganador nivel superior.
us
Super Contest Smart Category
Ultra Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Ingenio de nivel superior.
49 Cinta es Cinta Ingenio experto
us Smart Ribbon Master
es
Súper Concurso Ingenio
Ganador nivel experto.
us
Super Contest Smart Category
Master Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe quedar en primera posición en el Súper Concurso de Ingenio de nivel experto.
50 Cinta es Cinta Dureza
us Tough Ribbon
es
Súper Concurso Dureza
Ganador nivel normal.
us
Super Contest Tough Category
Normal Rank winner!
Ediciones DPPt: El Pokémon debe que

los distintos tipos de mt y mo

13.04.2011 21:15

Introducción:

Las MT (Máquinas Técnicas) y las MO (Máquinas Ocultas) son objetos que han venido existiendo desde los primeros juegos Pokémon, y que permiten enseñar a nuestros Pokémon algunos movimientos adicionales. A diferencia de las MT, que pueden ser utilizadas solamente una vez, las MO pueden ser usadas un número indefinido de veces, máxime si tenemos en consideración que son vitales para llegar a ciertas áreas del juego. Desde Quinta Generación, las MTs también tienen un número indefinido de usos.

En concreto, y con algunas MO como Surf o Vuelo, existe un impedimento bastante curioso y poco conocido: Si tratas de liberar (en el PC) al último Pokémon que conozca uno de estos movimientos, el juego te lo impedirá, y dirá que el Pokémon "ha vuelto". Por esta misma razón el movimiento aprendido de esta manera sólo podrá ser borrado mediante el especialista Quita-Movimientos, un personaje del juego.

En general se pueden identificar una serie de reglas torno al aprendizaje de MT y MO por parte de las diferentes especies Pokémon:

  • Pokémon Excluidos: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Magikarp, Ditto, Unown, Wynaut, Wobbuffet, Smeargle, Wurmple, Silcoon, Cascoon, Beldum, Kricketot, Burmy, Combee o Shibishirasu. Por lo general se trata de Pokémon con algún tipo de especialidad. Hay MT que las puede aprender toda otra especie no mencionada aquí, como Tóxico o Doble Equipo.
  • Tipo: Por lo general todo Pokémon del Tipo A aprende las MT y MO del Tipo A, aunque no excluye a otros.
  • Cadena Evolutiva: Si el Pokémon de Fase 1 aprende determinada MT o MO, sus evoluciones también lo harán. Esto no ocurre en sentido contrario necesariamente.
  • Alternativa al Nivel: Si el Pokémon aprende el movimiento de una MT o MO por nivel, también podrá aceptar dicha MT o MO.
  • Movimientos Huevo: Si el Pokémon de Fase 1 puede aprender un movimiento como Movimiento Huevo, sus evoluciones podrán aceptar la MT o MO en la mayoría de los casos.

Listado de Máquinas Ocultas:

Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
O1 O1 Corte
Cut
normal fisico  
50
 
30 95% Ninguno.
O2 O2 Vuelo
Fly
volador fisico  
90
 
15 95% Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Ciclón, Trueno y Gancho Alto.
O3 O3 Surf
Surf
agua especial  
95
 
15 100% El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo.
O4 O4 Fuerza
Strength
normal fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
O5   Despejar
Defog
volador otros  
--
 
15 -- Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival).
O6   Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico  
40
 
15 100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
O7 O5 Cascada
Waterfall
agua fisico  
80
 
15 100% 20% de hacer retroceder al rival.
O8   Treparrocas
Rock Climb
normal fisico  
90
 
20 85% 20% de confundir al rival.
O5   Torbellino
Whirlpool
agua especial  
15
 
15 70% El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo.
O8 O6 Buceo
Dive
agua fisico  
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base.
O5   Destello
Flash
normal otros  
--
 
20 100% Baja un nivel la Precisión al rival.

 

Listado de Máquinas Técnicas:

Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1   Puño Certero
Focus Punch
lucha fisico  
150
 
20 100% Ataca último si no es golpeado.
  1 Afilagarras
Hone Claws
siniestro otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario.
2 2 Garra Dragón
Dragon Claw
dragon fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
3   Hidropulso
Water Pulse
agua especial  
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
  3 Psicocarga
Psyshock
psiquico especial  
80
 
10 100% Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
4 4 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
5 5 Rugido
Roar
normal otros  
--
 
20 100% El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá.
6 6 Tóxico
Toxic
veneno otros  
--
 
10 85% Provoca Intoxicación.
7 7 Granizo
Hail
hielo otros  
--
 
10 -- Provoca Granizo.
8 8 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
9   Recurrente
Bullet Seed
planta fisico  
10
 
30 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
  9 Cargatóxica
Venoshock
veneno especial  
65
 
10 100% Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla.
10 10 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
1
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
11 11 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros  
--
 
5 -- Provoca Día Soleado.
12 12 Mofa
Taunt
siniestro otros  
--
 
20 100% El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 2 a 4 turnos.
13 13 Rayo Hielo
Ice Beam
hielo especial  
95
 
10 100% 10% de congelar al rival.
14 14 Ventisca
Blizzard
hielo especial  
120
 
5 70% 10% de congelar al rival. En Granizo no falla (incluso un 30% aunque el rival use Protección o Detección).
15 15 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
16 16 Pantalla Luz
Light Screen
psiquico otros  
--
 
30 -- Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
17 17 Protección
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
18 18 Danza Lluvia
Rain Dance
agua otros  
--
 
5 -- Provoca Llovizna.
19   Giga Drenado
Giga Drain
planta especial  
60
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
  19 Telequinesis
Telekinesis
psiquico otros  
--
 
15 -- Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado.
20 20 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros  
--
 
25 -- Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros.
21 21 Frustración
Frustration
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
22 22 Rayo Solar
SolarBeam
planta especial  
120
 
10 100% Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad.
23   Cola Férrea
Iron Tail
acero fisico  
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
  23 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico  
50
 
15 100% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra.
24 24 Rayo
Thunderbolt
electrico especial  
95
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
25 25 Trueno
Thunder
electrico especial  
120
 
10 70% 30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. En Llovizna no falla (30% contra Protección o Detección). En Día Soleado tiene 50% de precisión.
26 26 Terremoto
Earthquake
tierra fisico  
100
 
10 100% El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
27 27 Retroceso
Return
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
28 28 Excavar
Dig
tierra fisico  
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base.
29 29 Psíquico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
30 30 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial  
80
 
15 100% 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
31 31 Demolición
Brick Break
lucha fisico  
75
 
15 100% Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma.
32 32 Doble Equipo
Double Team
normal otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel la Evasión al usuario.
33 33 Reflejo
Reflect
psiquico otros  
--
 
20 -- Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
34   Onda Voltio
Shock Wave
electrico especial  
60
 
20 -- Siempre golpea.
  34 Onda Tóxica
Sludge Wave
veneno especial  
95
 
10 100% 10% de envenenar al rival.
35 35 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial  
95
 
15 100% 10% de quemar al rival.
36 36 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial  
90
 
10 100% 30% de envenenar al rival.
37 37 Torm. Arena
Sandstorm
roca otros  
--
 
10 -- Provoca Tormenta de Arena.
38 38 Llamarada
Fire Blast
fuego especial  
120
 
5 85% 10% de quemar al rival.
39 39 Tumba Rocas
Rock Tomb
roca fisico  
50
 
10 80% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
40 40 Golpe Aéreo
Aerial Ace
volador fisico  
60
 
20 -- Siempre golpea.
41 41 Tormento
Torment
siniestro otros  
--
 
15 100% El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
42 42 Imagen
Facade
normal fisico  
70
 
20 100% El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado.
43   Daño Secreto
Secret Power
normal fisico  
70
 
20 100% 30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla.
  43 Nitrocarga
Flame Charge
fuego fisico  
50
 
20 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
44 44 Descanso
Rest
psiquico otros

bayas dex

13.04.2011 21:02
Imagen Inglés Español Picante Seca Dulce Amarga Ácida
1 Icon Cheri Zreza 10 0 0 0 0
2 Icon Chesto Atania 0 10 0 0 0
3 Icon Pecha Meloc 0 0 10 0 0
4 Icon Rawst Safre 0 0 0 10 0
5 Icon Aspear Perasi 0 0 0 0 10
6 Icon Leppa Zanama 10 0 10 10 10
7 Icon Oran Aranja 10 10 0 10 10
8 Icon Persim Caquic 10 10 10 0 10
9 Icon Lum Ziuela 10 10 10 10 0
10 Icon Sitrus Zidra 0 10 10 10 10
11 Icon Figy Higog 15 0 0 0 0
12 Icon Wiki Wiki 0 15 0 0 0
13 Icon Mago Ango 0 0 15 0 0
14 Icon Aguav Guaya 0 0 0 15 0
15 Icon Iapapa Pabaya 0 0 0 0 15
16 Icon Razz Frambu 10 10 0 0 0
17 Icon Bluk Oram 0 10 10 0 0
18 Icon Nanab Latano 0 0 10 10 0
19 Icon Wepear Peragu 0 0 0 10 10
20 Icon Pinap Pinia 10 0 0 0 10
21 Icon Pomeg Grana 10 0 10 10 0
22 Icon Kelpsy Algama 0 10 0 10 10
23 Icon Qualot Ispero 10 0 10 0 10
24 Icon Hondew Meluce 10 10 0 10 0
25 Icon Grepa Uvav 0 10 10 0 10
26 Icon Tamato Tamate 20 10 0 0 0
27 Icon Cornn Mais 0 20 10 0 0
28 Icon Magost Aostan 0 0 20 10 0
29 Icon Rabuta Rautan 0 0 0 20 10
30 Icon Nomel Monli 10 0 0 0 20
31 Icon Spelon Wikano 30 10 0 0 0
32 Icon Pamtre Plama 0 30 10 0 0
33 Icon Watmel Sambia 0 0 30 10 0
34 Icon Durin Rudion 0 0 0 30 10
35 Icon Belue Andano 10 0 0 0 30
36 Icon Occa Caoca 15 0 10 0 0
37 Icon Passho Pasio 0 15 0 10 0
38 Icon Wacan Gualot 0 0 15 0 10
39 Icon Rindo Tamar 10 0 0 15 0
40 Icon Yache Rimoya 0 10 0 0 15
41 Icon Chople Pomaro 15 0 0 10 0
42 Icon Kebia Kebia 0 15 0 0 10
43 Icon Shuca Acardo 10 0 15 0 0
44 Icon Coba Kouba 0 10 0 15 0
45 Icon Payapa Payapa 0 0 10 0 15
46 Icon Tanga Yecana 20 0 0 0 10
47 Icon Charti Alcho 10 20 0 0 0
48 Icon Kasib Drasi 0 10 20 0 0
49 Icon Haban Anjiro 0 0 10 20 0
50 Icon Colbur Dillo 0 0 0 10 20
51 Icon Babiri Baribá 25 10 0 0 0
52 Icon Chilan Chilan 0 25 10 0 0
53 Icon Liechi Lichi 30 10 30 0 0
54 Icon Ganlon Gonlan 0 30 10 30 0
55 Icon Salac Aslac 0 0 30 10 30
56 Icon Petaya Yapati 30 0 0 30 10
57 Icon Apicot Aricoc 10 30 0 0 30
58 Icon Lansat Zonlan 30 10 30 10 30
59 Icon Starf Arabol 30 10 30 10 30
60 Icon Enigma Enigma 40 10 0 0 0
61 Icon Micle Lagro 0 40 10 0 0
62 Icon Custap Chiri 0 0 40 10 0
63 Icon Jaboca Jaboca 0 0 0 40 10
64 Icon Rowap Magua 10 0 0 0 40

 

tuneo de las pokeballs

13.04.2011 20:58

En el juego puedes tunear hasta 12 Balls con Pegatinas que puedes comprar en una determinada tienda, que varía su surtido cada día. Estas pegatinas producen animaciones especiales y exclusivas a la salida de tu Pokémon, especialmente interesante para lucirlas en el Wi-Fi.

  1. Consigue la Caja de Pegatinas: Se encuentra en la casa justo al oeste de las Ruinas Unown, cerca de la guardería.
  2. Consigue Pegatinas: Ve a la tienda de la ciudad del último gimnasio, que cambia su surtido cada día. El chico de la casa cercana a la Cueva Unown también te regala pegatinas si le enseñas diferentes Unown (10 pegatinas de su letra cada vez que entre a su casa).
  3. Ve a un PC: En cualquier PC, entra en tu PC (PC de Melkor en mi caso), y selecciona la segunda opción. Se abrirá el editor que ahora explicamos.
 
Editor de PokéBall

Tuning

Ver Mercado de Pegatinas, los precios varían entre 50 y 150 pkd.
Ver Se pueden tunear 12 Ball, sólo un Pokémon puede usar cada diseño.
Ver Selector de Pegatinas: Arrastra las pegatinas al lugar de la Ball que quieras.
Ver Prueba de Resultado: Puedes ver cómo se ve la salida del Pokémon de su Ball. Dependiendo del lugar donde estén las pegatinas en la Ball, sus efectos saldrán a un lado o a otro.
Ver Identificador de Pokémon: La pequeña Ball de cristal indica qué Pokémon tienen una Ball Tuneada. Los Pokémon con Ball Tuneada no pueden ser depositados en el PC.
 
 
Ver También se pueden emitir nombres, etc., con las pegatinas en forma de letra.
 

A continuación un listado de pegatinas disponibles en el juego (puede haber más), de las que puedes usar hasta 8 en una sola PokéBall (gracias a Faz y Akira por ayudarme a completar el listado):

 

 
Forma Color Tamaño Movimiento Obtención
Corazón Rosa Pequeño 3 corazones rosas giran alrededor del Pokémon. Tienda
Corazón Rosa Grande 5 corazones rosas giran alrededor del Pokémon. Tienda
Corazón Negro Pequeño 3 corazones negros giran alrededor del Pokémon. Tienda
Corazón Negro Grande 5 corazones negros giran alrededor del Pokémon. Tienda
Corazón Rojo Pequeño 3 corazones rojos salen hacia arriba. Tienda
Corazón Rojo Grande Muchos corazones rojos salen hacia arriba. Tienda
Estrella Amarilla Pequeña 3 estrellas amarillas salen hacia los lados. Tienda
Estrella Amarilla Grande 5 estrellas amarillas salen hacia los lados. Tienda
Estrella Azul Pequeña 3 estrellas azules salen hacia los lados. Tienda
Estrella Azul Grande 5 estrellas azules salen hacia los lados. Tienda
Estrella Arcoiris Pequeña 3 estrellas brillantes salen hacia arriba. Tienda
Estrella Arcoiris Grande Muchas estrellas brillantes salen hacia arriba. Tienda
Tira Blanca   5 tiras blancas salen hacia los lados. Tienda
Tira Naranja   5 tiras naranjas salen hacia los lados. Tienda
Tira Negra   5 tiras negras salen hacia los lados. Tienda
Tira Azul   5 tiras azules salen hacia los lados. Tienda
Nube Blanca Pequeña 3 nubes blancas salen hacia abajo. Tienda
Nube Blanca Grande 3 nubes blancas salen hacia arriba. Tienda
Nube Negra Pequeña 3 nubes negras salen hacia abajo. Tienda
Nube Negra Grande 3 nubes negras salen hacia arriba. Tienda
Rayo Naranja Normal 3 rayos naranjas salen hacia arriba. Tienda
Rayo Naranja Invertido 3 rayos naranjas salen hacia abajo. Tienda
Rayo Verde Normal 3 rayos verdes salen hacia arriba. Tienda
Rayo Verde Invertido 3 rayos verdes salen hacia abajo. Tienda
Pompa Azul Pequeña 3 pompas azules salen hacia los lados. Tienda
Pompa Azul Grande 5 pompas azules salen hacia los lados. Tienda
Pompa Morada Pequeña 3 pompas moradas salen hacia los lados. Tienda
Pompa Azul Morada 5 pompas moradas salen hacia los lados. Tienda
Llama Roja Pequeña 4 luces rojas pequeñas salen hacia los lados. Tienda
Llama Roja Grande 7 luces rojas grandes salen hacia los lados. Tienda
Llama Azul Pequeña 4 luces azules pequeñas salen hacia los lados. Tienda
Llama Azul Grande 7 luces azules grandes salen hacia los lados. Tienda
Confetti Rojo   Confetti rojo sale hacia abajo. Tienda
Confetti Azul   Confetti azul sale hacia abajo. Tienda
Confetti Amarillo   Confetti amarillo sale hacia abajo. Tienda
Confetti Blanco   Confetti blanco sale hacia abajo. Tienda
Pétalo Rosa Normal 3 pétalos rosas salen hacia abajo. Tienda
Pétalo Rosa Inverso 5 pétalos rosas salen hacia arriba. Tienda
Pétalo Negro Normal 3 pétalos negros salen hacia abajo. Tienda
Pétalo Negro Inverso 5 pétalos negros salen hacia arriba. Tienda
Pétalo Naranja Normal 3 pétalos naranjas salen hacia abajo. Tienda
Pétalo Naranja Inverso 5 pétalos naranjas salen hacia arriba. Tienda
Nota Verde CSol 1 clave de Sol verde sale hacia los lados. Tienda
Nota Roja Negra 1 nota negra roja sale hacia los lados. Tienda
Nota Amarilla Negra 1 nota negra amarilla sale hacia los lados. Tienda
Nota Amarilla Corchea 1 nota corchea amarilla sale hacia los lados. Tienda
Nota Azul Corchea 1 nota corchea azul sale hacia los lados. Tienda
Nota Verde Blanca 1 nota blanca verde sale hacia los lados. Tienda
Nota Verde DCorchea 1 nota doble corchea verde sale hacia los lados. Tienda
Letra Roja A 1 letra A roja se queda flotando. Unown A
Letra Naranja B 1 letra B naranja se queda flotando. Unown B
Letra Amarilla C 1 letra C amarilla se queda flotando. Unown C
Letra Verde D 1 letra D verde se queda flotando. Unown D
Letra Azul E 1 letra E azul se queda flotando. Unown E
Letra Turquesa F 1 letra F turquesa se queda flotando. Unown F
Letra Morada G 1 letra G morada se queda flotando. Unown G
Letra Rosa H 1 letra H rosa se queda flotando. Unown H
Letra Roja I 1 letra I roja se queda flotando. Unown I
Letra Naranja J 1 letra J naranja se queda flotando. Unown J
Letra Amarilla K 1 letra K amarilla se queda flotando. Unown K
Letra Verde L 1 letra L verde se queda flotando. Unown L
Letra Azul M 1 letra M azul se queda flotando. Unown M
Letra Turquesa N 1 letra N turquesa se queda flotando. Unown N
Letra Morada O 1 letra O morada se queda flotando. Unown O
Letra Rosa P 1 letra P rosa se queda flotando. Unown P
Letra Roja Q 1 letra Q roja se queda flotando. Unown Q
Letra Naranja R 1 letra R naranja se queda flotando. Unown R
Letra Amarilla S 1 letra S amarilla se queda flotando. Unown S
Letra Verde T 1 letra T verde se queda flotando. Unown T
Letra Azul U 1 letra U azul se queda flotando. Unown U
Letra Turquesa V 1 letra V turquesa se queda flotando. Unown V
Letra Morada W 1 letra W morada se queda flotando. Unown W
Letra Rosa X 1 letra X rosa se queda flotando. Unown X
Letra Roja Y 1 letra Y roja se queda flotando. Unown Y
Letra Naranja Z 1 letra Z naranja se queda flotando. Unown Z
Símbolo Rojo ! 1 símbolo ! rojo se queda flotando. Unown !
Símbolo Azul ? 1 símbolo ? azul se queda flotando. Unown ?

 

tuneo de las pokeballs

13.04.2011 20:58

En el juego puedes tunear hasta 12 Balls con Pegatinas que puedes comprar en una determinada tienda, que varía su surtido cada día. Estas pegatinas producen animaciones especiales y exclusivas a la salida de tu Pokémon, especialmente interesante para lucirlas en el Wi-Fi.

  1. Consigue la Caja de Pegatinas: Se encuentra en la casa justo al oeste de las Ruinas Unown, cerca de la guardería.
  2. Consigue Pegatinas: Ve a la tienda de la ciudad del último gimnasio, que cambia su surtido cada día. El chico de la casa cercana a la Cueva Unown también te regala pegatinas si le enseñas diferentes Unown (10 pegatinas de su letra cada vez que entre a su casa).
  3. Ve a un PC: En cualquier PC, entra en tu PC (PC de Melkor en mi caso), y selecciona la segunda opción. Se abrirá el editor que ahora explicamos.
 
Editor de PokéBall

Tuning

Ver Mercado de Pegatinas, los precios varían entre 50 y 150 pkd.
Ver Se pueden tunear 12 Ball, sólo un Pokémon puede usar cada diseño.
Ver Selector de Pegatinas: Arrastra las pegatinas al lugar de la Ball que quieras.
Ver Prueba de Resultado: Puedes ver cómo se ve la salida del Pokémon de su Ball. Dependiendo del lugar donde estén las pegatinas en la Ball, sus efectos saldrán a un lado o a otro.
Ver Identificador de Pokémon: La pequeña Ball de cristal indica qué Pokémon tienen una Ball Tuneada. Los Pokémon con Ball Tuneada no pueden ser depositados en el PC.
 
 
Ver También se pueden emitir nombres, etc., con las pegatinas en forma de letra.
 

A continuación un listado de pegatinas disponibles en el juego (puede haber más), de las que puedes usar hasta 8 en una sola PokéBall (gracias a Faz y Akira por ayudarme a completar el listado):

 

 
Forma Color Tamaño Movimiento Obtención
Corazón Rosa Pequeño 3 corazones rosas giran alrededor del Pokémon. Tienda
Corazón Rosa Grande 5 corazones rosas giran alrededor del Pokémon. Tienda
Corazón Negro Pequeño 3 corazones negros giran alrededor del Pokémon. Tienda
Corazón Negro Grande 5 corazones negros giran alrededor del Pokémon. Tienda
Corazón Rojo Pequeño 3 corazones rojos salen hacia arriba. Tienda
Corazón Rojo Grande Muchos corazones rojos salen hacia arriba. Tienda
Estrella Amarilla Pequeña 3 estrellas amarillas salen hacia los lados. Tienda
Estrella Amarilla Grande 5 estrellas amarillas salen hacia los lados. Tienda
Estrella Azul Pequeña 3 estrellas azules salen hacia los lados. Tienda
Estrella Azul Grande 5 estrellas azules salen hacia los lados. Tienda
Estrella Arcoiris Pequeña 3 estrellas brillantes salen hacia arriba. Tienda
Estrella Arcoiris Grande Muchas estrellas brillantes salen hacia arriba. Tienda
Tira Blanca   5 tiras blancas salen hacia los lados. Tienda
Tira Naranja   5 tiras naranjas salen hacia los lados. Tienda
Tira Negra   5 tiras negras salen hacia los lados. Tienda
Tira Azul   5 tiras azules salen hacia los lados. Tienda
Nube Blanca Pequeña 3 nubes blancas salen hacia abajo. Tienda
Nube Blanca Grande 3 nubes blancas salen hacia arriba. Tienda
Nube Negra Pequeña 3 nubes negras salen hacia abajo. Tienda
Nube Negra Grande 3 nubes negras salen hacia arriba. Tienda
Rayo Naranja Normal 3 rayos naranjas salen hacia arriba. Tienda
Rayo Naranja Invertido 3 rayos naranjas salen hacia abajo. Tienda
Rayo Verde Normal 3 rayos verdes salen hacia arriba. Tienda
Rayo Verde Invertido 3 rayos verdes salen hacia abajo. Tienda
Pompa Azul Pequeña 3 pompas azules salen hacia los lados. Tienda
Pompa Azul Grande 5 pompas azules salen hacia los lados. Tienda
Pompa Morada Pequeña 3 pompas moradas salen hacia los lados. Tienda
Pompa Azul Morada 5 pompas moradas salen hacia los lados. Tienda
Llama Roja Pequeña 4 luces rojas pequeñas salen hacia los lados. Tienda
Llama Roja Grande 7 luces rojas grandes salen hacia los lados. Tienda
Llama Azul Pequeña 4 luces azules pequeñas salen hacia los lados. Tienda
Llama Azul Grande 7 luces azules grandes salen hacia los lados. Tienda
Confetti Rojo   Confetti rojo sale hacia abajo. Tienda
Confetti Azul   Confetti azul sale hacia abajo. Tienda
Confetti Amarillo   Confetti amarillo sale hacia abajo. Tienda
Confetti Blanco   Confetti blanco sale hacia abajo. Tienda
Pétalo Rosa Normal 3 pétalos rosas salen hacia abajo. Tienda
Pétalo Rosa Inverso 5 pétalos rosas salen hacia arriba. Tienda
Pétalo Negro Normal 3 pétalos negros salen hacia abajo. Tienda
Pétalo Negro Inverso 5 pétalos negros salen hacia arriba. Tienda
Pétalo Naranja Normal 3 pétalos naranjas salen hacia abajo. Tienda
Pétalo Naranja Inverso 5 pétalos naranjas salen hacia arriba. Tienda
Nota Verde CSol 1 clave de Sol verde sale hacia los lados. Tienda
Nota Roja Negra 1 nota negra roja sale hacia los lados. Tienda
Nota Amarilla Negra 1 nota negra amarilla sale hacia los lados. Tienda
Nota Amarilla Corchea 1 nota corchea amarilla sale hacia los lados. Tienda
Nota Azul Corchea 1 nota corchea azul sale hacia los lados. Tienda
Nota Verde Blanca 1 nota blanca verde sale hacia los lados. Tienda
Nota Verde DCorchea 1 nota doble corchea verde sale hacia los lados. Tienda
Letra Roja A 1 letra A roja se queda flotando. Unown A
Letra Naranja B 1 letra B naranja se queda flotando. Unown B
Letra Amarilla C 1 letra C amarilla se queda flotando. Unown C
Letra Verde D 1 letra D verde se queda flotando. Unown D
Letra Azul E 1 letra E azul se queda flotando. Unown E
Letra Turquesa F 1 letra F turquesa se queda flotando. Unown F
Letra Morada G 1 letra G morada se queda flotando. Unown G
Letra Rosa H 1 letra H rosa se queda flotando. Unown H
Letra Roja I 1 letra I roja se queda flotando. Unown I
Letra Naranja J 1 letra J naranja se queda flotando. Unown J
Letra Amarilla K 1 letra K amarilla se queda flotando. Unown K
Letra Verde L 1 letra L verde se queda flotando. Unown L
Letra Azul M 1 letra M azul se queda flotando. Unown M
Letra Turquesa N 1 letra N turquesa se queda flotando. Unown N
Letra Morada O 1 letra O morada se queda flotando. Unown O
Letra Rosa P 1 letra P rosa se queda flotando. Unown P
Letra Roja Q 1 letra Q roja se queda flotando. Unown Q
Letra Naranja R 1 letra R naranja se queda flotando. Unown R
Letra Amarilla S 1 letra S amarilla se queda flotando. Unown S
Letra Verde T 1 letra T verde se queda flotando. Unown T
Letra Azul U 1 letra U azul se queda flotando. Unown U
Letra Turquesa V 1 letra V turquesa se queda flotando. Unown V
Letra Morada W 1 letra W morada se queda flotando. Unown W
Letra Rosa X 1 letra X rosa se queda flotando. Unown X
Letra Roja Y 1 letra Y roja se queda flotando. Unown Y
Letra Naranja Z 1 letra Z naranja se queda flotando. Unown Z
Símbolo Rojo ! 1 símbolo ! rojo se queda flotando. Unown !
Símbolo Azul ? 1 símbolo ? azul se queda flotando. Unown ?

 

tipos de pokeball

13.04.2011 20:56
 
  Castellano Inglés Ratio Funcionamiento
Caja Caja de Pegatinas   Permite tunear tus Ball. Ver Funcionamiento.
Poké Ball Poké Ball Poké Ball x1 Normal.
Super Ball Super Ball Great Ball x1.5 Normal.
Ultra Ball Ultra Ball Ultra Ball x2 Normal.
Master Ball Master Ball Master Ball   Nunca falla.
Safari Ball Safari Ball Safari Ball x1.5 Sólo se pueden usar en la Zona Safari.
Honor Ball Honor Ball Premium Ball x1 Normal.
Lujo Ball Lujo Ball Luxury Ball x1 Ayuda al Pokémon a ganar felicidad más rápidamente.
» Andar 256 pasos (x2).
» Subir un nivel (x2).
» Uso contra Líder, Elite o Campeón (x2).
» Bayas de Esmeralda (x2).
Turno Ball Turno Ball Timer Ball x1
a
x4
Cada 10 turnos el ratio aumenta en 1.
Acopio Ball Acopio Ball Repeat Ball x1
x3
El ratio será x3 si el objetivo ya ha sido capturado previamente.
Nido Ball Nido Ball Nest Ball xB A menor nivel del objetivo, mayor ratio.
» B = (40 - Nv) /10
Buceo Ball Buceo Ball Dive Ball x1
x3.5
El ratio será x3.5 en batallas debajo del agua.
Malla Ball Malla Ball Net Ball x1
x3
El ratio será x3 contra Pokémon de tipo Agua o Bicho.
Noche Ball Ocaso Ball Dusk Ball x1
x4
El ratio será x4 durante la noche o en zonas oscuras.
Cura Ball Sana Ball Heal Ball x1 Restaura PS al Pokémon capturado.
Tesoro Ball Tesoro Ball Cherish Ball x1 Normal.
Rapid Ball Veloz Ball Quick Ball x3
a
x1
Cada 5 turnos el ratio disminuye.
Safari Ball Parque Ball Park Ball   Nunca falla. Sólo disponible en el Pal Park.

pokemon shiny

13.04.2011 20:52

Definición

Los Pokémon shiny no son más que una versión alternativa de otro color de la especie normal de ese mismo Pokémon. Dependiendo de la versión en la que estemos, tendrán diferentes cualidades.

Primera Generación

Verde, Rojo, Azul y Amarillo

En esta primera generación no había Pokémon shiny. No se habían ideado todavía, dada la incapacidad de las primeras Game Boy para reproducir colores.

Al funcionar con el mismo sistema de Valores Individuales que la Segunda Generación, en realidad hay Pokémon shiny según sus genes, pero no se les puede distinguir más que intercambiándolos a un juego de Segunda Generación. Por ello al pasar un Pokémon shiny de un juego de Segunda Generación a un juego de Primera Generación no dejará de ser shiny en ningún caso.

Segunda Generación

Oro, Plata, Cristal, Stadium y Stadium 2

En estas ediciones ya se pueden conseguir los primeros Pkmn shiny.

Estos Pokémon presentan, además de su color peculiar, unos Valores Individuales (o genes) determinados, siendo 10 en Defensa, Especial y Velocidad, y de Ataque, 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 ó 15. Así quedan reducidas las posibilidades de que aparezca un Pkmn shiny a 1 entre 8192.

Aprovechando la cría, por la cual la cría hereda parte de los genes de los padres, se puede aumentar el ratio si uno de los padres es, a su vez, un Pokémon shiny. Esto es así porque el gen de Defensa, y el 50% del gen de Especial se heredan directamente del padre o de la madre (según género de la cría), quedando asi a 1 de cada 128 la probabilidad de que la cría sea shiny. Sin embargo, debido a este sistema, dos Pokémon shiny nunca podrán criar entre sí.

Si, además, uno de los padres es un Ditto shiny (mirad el truco), descartamos la variable del género, porque los genes que herede la cría siempre serán los del Ditto. Quedá así pues a 1 de cada 64 crías.

En la pantalla de sus estadísticas se podrán observar tres estrellas en la esquina superior derecha. En batalla, despedirán unas estrellas al salir a luchar.

Crobat Crobat Crobat Crobat

Tercera Generación

Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego, Verde Hoja, Colosseum y XD: Tempestad Oscura

En esta generación sigue habiendo Pokémon shiny, solo que ya han perdido sus peculiaridades en cuanto a Valores Individuales, siendo las técnicas de cría inútiles.

 

Colosseum
Aspecto en Pokémon Colosseum.

Ahora si un Pokémon es shiny o no lo decide la estructura interna del Pokémon, cuya activación es, también, de 1 entre 8192 Pokémon.

En la pantalla de sus estadísticas se podrá observar su nombre en amarillo, y el fondo de imágen mas claro. En batalla, les rodearán una estrellas al salir a luchar. En Pokémon Colosseum y en Pokémon XD: Gale of Darkness presentarán unas diferencias en cuanto a sus imágenes, teniendo diferentes sprites para su imágen de PC y para su imágen de cara. Al salir a luchar despiden una bola de luz que les rodea.

 

Crobat Crobat Crobat Crobat

Crobat Crobat Crobat Crobat

Cuarta Generación

PBR
En Pokémon Battle Revolution emiten un aura.

Diamante, Perla y Battle Revolution

En esta generación los Pokémon shiny siguen existiendo, bajo el mismo funcionamiento que en la anterior generación: Salen en estado salvaje (o en un entrenador) en 1 de cada 8192 casos.

Crobat Crobat

Pero además existen otras formas de obtener Pokémon shiny. En primer lugar está el Método Masuda, llamado así porque el director de Game Freak Junichi Masuda lo reveló en su blog oficial Hidden Power. Hay una probabilidad de 1 entre 2048 Pokémon de que te salga un Pokémon shiny de crianza, siendo uno de los padres de un juego extranjero (obtenido del GTS, por ejemplo). Esto supone una mejora de x4 respecto al método normal.

En segundo lugar, usando el PokéRadar, si consigues realizar una cadena de 40 Pokémon de la misma especie, es muy probable que la hierba luzca de manera especial en la siguiente activación. Se trata de una manera de obtener Pokémon shiny que depende más del esfuerzo de cada uno que de la propia suerte, aunque por supuesto sólo es aplicable para Pokémon que salgan en la hierba. Esto supone una mejora de x41 respecto al método normal.

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