los distintos tipos de mt y mo
Introducción:
Las MT (Máquinas Técnicas) y las MO (Máquinas Ocultas) son objetos que han venido existiendo desde los primeros juegos Pokémon, y que permiten enseñar a nuestros Pokémon algunos movimientos adicionales. A diferencia de las MT, que pueden ser utilizadas solamente una vez, las MO pueden ser usadas un número indefinido de veces, máxime si tenemos en consideración que son vitales para llegar a ciertas áreas del juego. Desde Quinta Generación, las MTs también tienen un número indefinido de usos.
En concreto, y con algunas MO como Surf o Vuelo, existe un impedimento bastante curioso y poco conocido: Si tratas de liberar (en el PC) al último Pokémon que conozca uno de estos movimientos, el juego te lo impedirá, y dirá que el Pokémon "ha vuelto". Por esta misma razón el movimiento aprendido de esta manera sólo podrá ser borrado mediante el especialista Quita-Movimientos, un personaje del juego.
En general se pueden identificar una serie de reglas torno al aprendizaje de MT y MO por parte de las diferentes especies Pokémon:
- Pokémon Excluidos: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Magikarp, Ditto, Unown, Wynaut, Wobbuffet, Smeargle, Wurmple, Silcoon, Cascoon, Beldum, Kricketot, Burmy, Combee o Shibishirasu. Por lo general se trata de Pokémon con algún tipo de especialidad. Hay MT que las puede aprender toda otra especie no mencionada aquí, como Tóxico o Doble Equipo.
- Tipo: Por lo general todo Pokémon del Tipo A aprende las MT y MO del Tipo A, aunque no excluye a otros.
- Cadena Evolutiva: Si el Pokémon de Fase 1 aprende determinada MT o MO, sus evoluciones también lo harán. Esto no ocurre en sentido contrario necesariamente.
- Alternativa al Nivel: Si el Pokémon aprende el movimiento de una MT o MO por nivel, también podrá aceptar dicha MT o MO.
- Movimientos Huevo: Si el Pokémon de Fase 1 puede aprender un movimiento como Movimiento Huevo, sus evoluciones podrán aceptar la MT o MO en la mayoría de los casos.
Listado de Máquinas Ocultas:
| Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Movimiento | Tipo | Base | Poder | PP | Acc. | Efecto | |||||
| O1 | O1 | Corte Cut |
50 |
30 | 95% | Ninguno. | |||||
| O2 | O2 | Vuelo Fly |
90 |
15 | 95% | Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Ciclón, Trueno y Gancho Alto. | |||||
| O3 | O3 | Surf Surf |
95 |
15 | 100% | El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo. | |||||
| O4 | O4 | Fuerza Strength |
80 |
15 | 100% | Ninguno. | |||||
| O5 | Despejar Defog |
-- |
15 | -- | Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival). | ||||||
| O6 | Golpe Roca Rock Smash |
40 |
15 | 100% | 50% de reducir un nivel la Defensa al rival. | ||||||
| O7 | O5 | Cascada Waterfall |
80 |
15 | 100% | 20% de hacer retroceder al rival. | |||||
| O8 | Treparrocas Rock Climb |
90 |
20 | 85% | 20% de confundir al rival. | ||||||
| O5 | Torbellino Whirlpool |
15 |
15 | 70% | El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo. | ||||||
| O8 | O6 | Buceo Dive |
80 |
10 | 100% | Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base. | |||||
| O5 | Destello Flash |
-- |
20 | 100% | Baja un nivel la Precisión al rival. | ||||||
Listado de Máquinas Técnicas:
| Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Movimiento | Tipo | Base | Poder | PP | Acc. | Efecto | |||||
| 1 | Puño Certero Focus Punch |
150 |
20 | 100% | Ataca último si no es golpeado. | ||||||
| 1 | Afilagarras Hone Claws |
-- |
15 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario. | ||||||
| 2 | 2 | Garra Dragón Dragon Claw |
80 |
15 | 100% | Ninguno. | |||||
| 3 | Hidropulso Water Pulse |
60 |
20 | 100% | 20% de confundir al rival. | ||||||
| 3 | Psicocarga Psyshock |
80 |
10 | 100% | Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo. | ||||||
| 4 | 4 | Paz Mental Calm Mind |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. | |||||
| 5 | 5 | Rugido Roar |
-- |
20 | 100% | El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá. | |||||
| 6 | 6 | Tóxico Toxic |
-- |
10 | 85% | Provoca Intoxicación. | |||||
| 7 | 7 | Granizo Hail |
-- |
10 | -- | Provoca Granizo. | |||||
| 8 | 8 | Corpulencia Bulk Up |
-- |
20 | -- | Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. | |||||
| 9 | Recurrente Bullet Seed |
10 |
30 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. | ||||||
| 9 | Cargatóxica Venoshock |
65 |
10 | 100% | Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla. | ||||||
| 10 | 10 | Poder Oculto Hidden Power |
1 |
15 | 100% | Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. | |||||
| 11 | 11 | Día Soleado Sunny Day |
-- |
5 | -- | Provoca Día Soleado. | |||||
| 12 | 12 | Mofa Taunt |
-- |
20 | 100% | El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 2 a 4 turnos. | |||||
| 13 | 13 | Rayo Hielo Ice Beam |
95 |
10 | 100% | 10% de congelar al rival. | |||||
| 14 | 14 | Ventisca Blizzard |
120 |
5 | 70% | 10% de congelar al rival. En Granizo no falla (incluso un 30% aunque el rival use Protección o Detección). | |||||
| 15 | 15 | Hiperrayo Hyper Beam |
150 |
5 | 90% | Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno. | |||||
| 16 | 16 | Pantalla Luz Light Screen |
-- |
30 | -- | Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. | |||||
| 17 | 17 | Protección Protect |
-- |
10 | -- | Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. | |||||
| 18 | 18 | Danza Lluvia Rain Dance |
-- |
5 | -- | Provoca Llovizna. | |||||
| 19 | Giga Drenado Giga Drain |
60 |
10 | 100% | El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado. | ||||||
| 19 | Telequinesis Telekinesis |
-- |
15 | -- | Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. | ||||||
| 20 | 20 | Velo Sagrado Safeguard |
-- |
25 | -- | Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros. | |||||
| 21 | 21 | Frustración Frustration |
1 |
20 | 100% | Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. | |||||
| 22 | 22 | Rayo Solar SolarBeam |
120 |
10 | 100% | Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad. | |||||
| 23 | Cola Férrea Iron Tail |
100 |
15 | 75% | 30% de reducir un nivel la Defensa al rival. | ||||||
| 23 | Antiaéreo Smack Down |
50 |
15 | 100% | Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra. | ||||||
| 24 | 24 | Rayo Thunderbolt |
95 |
15 | 100% | 10% de paralizar al rival. | |||||
| 25 | 25 | Trueno Thunder |
120 |
10 | 70% | 30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. En Llovizna no falla (30% contra Protección o Detección). En Día Soleado tiene 50% de precisión. | |||||
| 26 | 26 | Terremoto Earthquake |
100 |
10 | 100% | El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. | |||||
| 27 | 27 | Retroceso Return |
1 |
20 | 100% | Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. | |||||
| 28 | 28 | Excavar Dig |
80 |
10 | 100% | Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base. | |||||
| 29 | 29 | Psíquico Psychic |
90 |
10 | 100% | 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. | |||||
| 30 | 30 | Bola Sombra Shadow Ball |
80 |
15 | 100% | 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. | |||||
| 31 | 31 | Demolición Brick Break |
75 |
15 | 100% | Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma. | |||||
| 32 | 32 | Doble Equipo Double Team |
-- |
15 | -- | Aumenta un nivel la Evasión al usuario. | |||||
| 33 | 33 | Reflejo Reflect |
-- |
20 | -- | Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. | |||||
| 34 | Onda Voltio Shock Wave |
60 |
20 | -- | Siempre golpea. | ||||||
| 34 | Onda Tóxica Sludge Wave |
95 |
10 | 100% | 10% de envenenar al rival. | ||||||
| 35 | 35 | Lanzallamas Flamethrower |
95 |
15 | 100% | 10% de quemar al rival. | |||||
| 36 | 36 | Bomba Lodo Sludge Bomb |
90 |
10 | 100% | 30% de envenenar al rival. | |||||
| 37 | 37 | Torm. Arena Sandstorm |
-- |
10 | -- | Provoca Tormenta de Arena. | |||||
| 38 | 38 | Llamarada Fire Blast |
120 |
5 | 85% | 10% de quemar al rival. | |||||
| 39 | 39 | Tumba Rocas Rock Tomb |
50 |
10 | 80% | 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival. | |||||
| 40 | 40 | Golpe Aéreo Aerial Ace |
60 |
20 | -- | Siempre golpea. | |||||
| 41 | 41 | Tormento Torment |
-- |
15 | 100% | El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. | |||||
| 42 | 42 | Imagen Facade |
70 |
20 | 100% | El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado. | |||||
| 43 | Daño Secreto Secret Power |
70 |
20 | 100% | 30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. | ||||||
| 43 | Nitrocarga Flame Charge |
50 |
20 | 100% | Aumenta un nivel la Velocidad al usuario. | ||||||
| 44 | 44 | Descanso Rest |
|||||||||
