los distintos tipos de mt y mo

13.04.2011 21:15

Introducción:

Las MT (Máquinas Técnicas) y las MO (Máquinas Ocultas) son objetos que han venido existiendo desde los primeros juegos Pokémon, y que permiten enseñar a nuestros Pokémon algunos movimientos adicionales. A diferencia de las MT, que pueden ser utilizadas solamente una vez, las MO pueden ser usadas un número indefinido de veces, máxime si tenemos en consideración que son vitales para llegar a ciertas áreas del juego. Desde Quinta Generación, las MTs también tienen un número indefinido de usos.

En concreto, y con algunas MO como Surf o Vuelo, existe un impedimento bastante curioso y poco conocido: Si tratas de liberar (en el PC) al último Pokémon que conozca uno de estos movimientos, el juego te lo impedirá, y dirá que el Pokémon "ha vuelto". Por esta misma razón el movimiento aprendido de esta manera sólo podrá ser borrado mediante el especialista Quita-Movimientos, un personaje del juego.

En general se pueden identificar una serie de reglas torno al aprendizaje de MT y MO por parte de las diferentes especies Pokémon:

  • Pokémon Excluidos: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Magikarp, Ditto, Unown, Wynaut, Wobbuffet, Smeargle, Wurmple, Silcoon, Cascoon, Beldum, Kricketot, Burmy, Combee o Shibishirasu. Por lo general se trata de Pokémon con algún tipo de especialidad. Hay MT que las puede aprender toda otra especie no mencionada aquí, como Tóxico o Doble Equipo.
  • Tipo: Por lo general todo Pokémon del Tipo A aprende las MT y MO del Tipo A, aunque no excluye a otros.
  • Cadena Evolutiva: Si el Pokémon de Fase 1 aprende determinada MT o MO, sus evoluciones también lo harán. Esto no ocurre en sentido contrario necesariamente.
  • Alternativa al Nivel: Si el Pokémon aprende el movimiento de una MT o MO por nivel, también podrá aceptar dicha MT o MO.
  • Movimientos Huevo: Si el Pokémon de Fase 1 puede aprender un movimiento como Movimiento Huevo, sus evoluciones podrán aceptar la MT o MO en la mayoría de los casos.

Listado de Máquinas Ocultas:

Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
O1 O1 Corte
Cut
normal fisico  
50
 
30 95% Ninguno.
O2 O2 Vuelo
Fly
volador fisico  
90
 
15 95% Precisa un turno de preparación en el cielo, en que sólo puede ser golpeado por Tornado, Ciclón, Trueno y Gancho Alto.
O3 O3 Surf
Surf
agua especial  
95
 
15 100% El poder base se duplica si el rival está bajo el agua preparando un Buceo.
O4 O4 Fuerza
Strength
normal fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
O5   Despejar
Defog
volador otros  
--
 
15 -- Reduce un nivel la Evasión al rival. Elimina Reflejo, Pantalla Luz, Velo Sagrado, Neblina, Púas, Púas Tóxicas y Trampa Rocas en el campo del Pokémon objetivo (compañero o rival).
O6   Golpe Roca
Rock Smash
lucha fisico  
40
 
15 100% 50% de reducir un nivel la Defensa al rival.
O7 O5 Cascada
Waterfall
agua fisico  
80
 
15 100% 20% de hacer retroceder al rival.
O8   Treparrocas
Rock Climb
normal fisico  
90
 
20 85% 20% de confundir al rival.
O5   Torbellino
Whirlpool
agua especial  
15
 
15 70% El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El poder base se duplica si el rival preparando un Buceo.
O8 O6 Buceo
Dive
agua fisico  
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo el agua, en que sólo puede ser golpeado por Surf y Torbellino, con el doble de poder base.
O5   Destello
Flash
normal otros  
--
 
20 100% Baja un nivel la Precisión al rival.

 

Listado de Máquinas Técnicas:

Rubí | Zafiro | Esmeralda | Rojo Fuego | Verde Hoja | Diamante | Perla | Platino | SoulSilver | HeartGold | Blanco | Negro
HS BW Movimiento Tipo Base Poder PP Acc. Efecto
1   Puño Certero
Focus Punch
lucha fisico  
150
 
20 100% Ataca último si no es golpeado.
  1 Afilagarras
Hone Claws
siniestro otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Precisión al usuario.
2 2 Garra Dragón
Dragon Claw
dragon fisico  
80
 
15 100% Ninguno.
3   Hidropulso
Water Pulse
agua especial  
60
 
20 100% 20% de confundir al rival.
  3 Psicocarga
Psyshock
psiquico especial  
80
 
10 100% Causa daño en base al Ataque Especial del usuario y la Defensa del Pokémon objetivo.
4 4 Paz Mental
Calm Mind
psiquico otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario.
5 5 Rugido
Roar
normal otros  
--
 
20 100% El Pokémon rival es intercambiado por otro al azar del entrenador rival. Si es salvaje, huirá.
6 6 Tóxico
Toxic
veneno otros  
--
 
10 85% Provoca Intoxicación.
7 7 Granizo
Hail
hielo otros  
--
 
10 -- Provoca Granizo.
8 8 Corpulencia
Bulk Up
lucha otros  
--
 
20 -- Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa al usuario.
9   Recurrente
Bullet Seed
planta fisico  
10
 
30 100% Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
  9 Cargatóxica
Venoshock
veneno especial  
65
 
10 100% Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se dobla.
10 10 Poder Oculto
Hidden Power
normal especial  
1
 
15 100% Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario.
11 11 Día Soleado
Sunny Day
fuego otros  
--
 
5 -- Provoca Día Soleado.
12 12 Mofa
Taunt
siniestro otros  
--
 
20 100% El rival no puede utilizar movimientos que no causen daño durante los próximos 2 a 4 turnos.
13 13 Rayo Hielo
Ice Beam
hielo especial  
95
 
10 100% 10% de congelar al rival.
14 14 Ventisca
Blizzard
hielo especial  
120
 
5 70% 10% de congelar al rival. En Granizo no falla (incluso un 30% aunque el rival use Protección o Detección).
15 15 Hiperrayo
Hyper Beam
normal especial  
150
 
5 90% Impide al usuario usar un movimiento o ser intercambiado en el siguiente turno.
16 16 Pantalla Luz
Light Screen
psiquico otros  
--
 
30 -- Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
17 17 Protección
Protect
normal otros  
--
 
10 -- Evita todo daño directo de movimientos del rival. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
18 18 Danza Lluvia
Rain Dance
agua otros  
--
 
5 -- Provoca Llovizna.
19   Giga Drenado
Giga Drain
planta especial  
60
 
10 100% El usuario recupera PS equivalente a la mitad del daño causado.
  19 Telequinesis
Telekinesis
psiquico otros  
--
 
15 -- Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado.
20 20 Velo Sagrado
Safeguard
normal otros  
--
 
25 -- Previene cambios de estado permanentes, Púas Tóxicas y confusión por 5 turnos al usuario y sus compañeros.
21 21 Frustración
Frustration
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
22 22 Rayo Solar
SolarBeam
planta especial  
120
 
10 100% Precisa un turno de carga, salvo en Día Soleado. En Llovizna, Granizo y Tormenta de Arena su poder base es la mitad.
23   Cola Férrea
Iron Tail
acero fisico  
100
 
15 75% 30% de reducir un nivel la Defensa al rival.
  23 Antiaéreo
Smack Down
roca fisico  
50
 
15 100% Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a Tierra.
24 24 Rayo
Thunderbolt
electrico especial  
95
 
15 100% 10% de paralizar al rival.
25 25 Trueno
Thunder
electrico especial  
120
 
10 70% 30% de paralizar al rival. Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo o Bote. En Llovizna no falla (30% contra Protección o Detección). En Día Soleado tiene 50% de precisión.
26 26 Terremoto
Earthquake
tierra fisico  
100
 
10 100% El daño es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación.
27 27 Retroceso
Return
normal fisico  
1
 
20 100% Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102.
28 28 Excavar
Dig
tierra fisico  
80
 
10 100% Precisa un turno de preparación bajo tierra, en que sólo puede ser golpeado por Terremoto y Magnitud, con el doble de poder base.
29 29 Psíquico
Psychic
psiquico especial  
90
 
10 100% 10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
30 30 Bola Sombra
Shadow Ball
fantasma especial  
80
 
15 100% 20% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival.
31 31 Demolición
Brick Break
lucha fisico  
75
 
15 100% Destruye Pantalla Luz y Reflejo, incluso si falla o ataca a un Fantasma.
32 32 Doble Equipo
Double Team
normal otros  
--
 
15 -- Aumenta un nivel la Evasión al usuario.
33 33 Reflejo
Reflect
psiquico otros  
--
 
20 -- Reduce el daño provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos.
34   Onda Voltio
Shock Wave
electrico especial  
60
 
20 -- Siempre golpea.
  34 Onda Tóxica
Sludge Wave
veneno especial  
95
 
10 100% 10% de envenenar al rival.
35 35 Lanzallamas
Flamethrower
fuego especial  
95
 
15 100% 10% de quemar al rival.
36 36 Bomba Lodo
Sludge Bomb
veneno especial  
90
 
10 100% 30% de envenenar al rival.
37 37 Torm. Arena
Sandstorm
roca otros  
--
 
10 -- Provoca Tormenta de Arena.
38 38 Llamarada
Fire Blast
fuego especial  
120
 
5 85% 10% de quemar al rival.
39 39 Tumba Rocas
Rock Tomb
roca fisico  
50
 
10 80% 100% de reducir un nivel la Velocidad al rival.
40 40 Golpe Aéreo
Aerial Ace
volador fisico  
60
 
20 -- Siempre golpea.
41 41 Tormento
Torment
siniestro otros  
--
 
15 100% El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
42 42 Imagen
Facade
normal fisico  
70
 
20 100% El poder base se duplica si el usuario está Quemado, Paralizado o Envenenado.
43   Daño Secreto
Secret Power
normal fisico  
70
 
20 100% 30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla.
  43 Nitrocarga
Flame Charge
fuego fisico  
50
 
20 100% Aumenta un nivel la Velocidad al usuario.
44 44 Descanso
Rest
psiquico otros