parque compi

14.04.2011 16:49

Parque Compi
Pal Park

Scan de la Zona Ficha Básica sobre Parque Compi
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Interior
Acceso a Parque Compi Condiciones del Terreno
Sur Ruta 221 Primer acceso. Clima: Normal.
Mov. Campo:
» Es posible volar a este lugar.
 
Información de la Zona Vídeo Guía de Platino
Objetos Objetos de Parque Compi. S.4 Rumbo al Parque Compi
 

 

Edificios de Parque Compi
Lugar Descripción
Parque Compi Parque Compi:
El Parque Compi es la única manera de transferir tus Pokémon de las Ediciones Rubí, Zafiro, Esmeralda, Verde Hoja y Rojo Fuego a tu Edición Platino. Aunque puedas llegar hasta donde se encuentra en cuanto puedas usar Surf, sólo te dejarán acceder al edificio una vez hayas derrotado a la Liga Pokémon y obtenido la PokéDex Nacional.

Si introduces un juego GBA en la ranura GBA de NDS, podrás transferir Pokémon desde éstos juegos a Platino, pero nunca en sentido contrario. Los Pokémon transferidos aparecerán en el Parque Compi, donde podremos atraparlos de nuevo con unas Parque Ball que nunca fallan, aunque dependiendo de la rareza del Pokémon será más o menos fácil encontrarlo de nuevo.

Funcionamiento:

  • Como mucho se pueden transferir 6 Pokémon por día y juego. Existen maneras de saltarse esta limitación, pero no basta con cambiar la hora de la NDS (podrías terminar perdiendo otras 24 horas).
  • La transferencia se realiza desde el menú inicial del juego, en la que aparecerá una nueva opción si se detecta un cartucho GBA ya insertado. No se puede iniciar una nueva transferencia sin haber capturado a todos los Pokémon pendientes.
  • La transferencia siempre se debe realizar entre juegos de la misma región. Es posible sin embargo transferir el Pokémon de un cartucho GBA de la Región A al cartucho GBA de la Región B y de éste al cartucho NDS de la Región B.
  • El PC del cartucho GBA debe contener al menos 6 Pokémon.
  • Se transmiten IVs, niveles, naturaleza, PID, EVs, ataques, objetos, cintas, nicks, ID, EO, etc. La excepción en los ataques son los movimientos MO, que deben ser eliminados del Pokémon antes de ser transferido. No se transmiten bits de obediencia (no existen), ni felicidad, ni la información de captura original (sólo conserva la Región de procedencia).
Parque Compi Espectáculos de Captura:
  • Al empezar un Espectáculo de Captura te dan 6 Parque Ball especiales que nunca fallan. Tu objetivo es encontrar a los 6 Pokémon que has transferido y capturarlos.
  • El Parque Compi se divide en 5 zonas: Pradera, Bosque, Pantano, Monte y Agua. Cada especie de Pokémon aparecerá en la zona que le sea más apropiada según su naturaleza. Los Pokémon raros tardan más en salir.
  • Tu actuación es objeto de puntuación. Esta puntuación depende tanto de la rareza de los Pokémon capturados como del tiempo que has necesitado para acabar el espectáculo. Obtendrás más puntos si capturas Pokémon raros (ej. legendarios) y tardas poco tiempo en completar las capturas.
  • En función de la puntuación puedes obtener los siguientes premios:

     

    Puntuación Bayas
    0 a 2999 b b b b b b b b
    3000 a 3299 b b b b b
    3300 a 3499 b b b b b b b
    3500 o más b b b b b b
Parque Compi Zonas del Parque Compi:
Según la especie, tus Pokémon aparecerán en una de las 5 áreas del Parque Compi. A continuación se indica a qué área corresponde cada Pokémon:

 

Hac click para ver la zona. Otro click para ocultarla.
| Pradera | Bosque | Pantano | Monte | Agua |
Pradera